Arduino-Starter for Kids

Kurspaket
Beschreibung

Beginne deine Reise in die Welt des Mikrocontrollings mit unserem Starterkurs! In vielen praktischen Übungen lernst du die wichtigsten Bauteile kennen, baust eigene Schaltungen auf und programmierst alles selbst. Erhalte eine Einführung in jedes neue Themengebiet und lass dich beim Aufbau deiner Schaltung bis zum fertigen Code unterstützen.

2 Module + 1 Projekt

Dauer: 5 Stunden

Empfohlen für

Schüler*innen, Klassenstufe 4-8

Benötigte Vorkenntnisse

KEINE

Benötigte Materialien

TinkerCAD (Simulationstool)

Live-Coaching (online)

Mo – 02.09, 17:00 – 19:30

Mo – 02.09, 17:00 – 19:30

Durch die aktive Kursgestaltung kann das Kurspaket von Anfängern & Fortgeschrittenen besucht werden.

Interaktiver Selbstlernkurs

Momentan

nicht verfügbar

Mit dem Arduino-Pass wird die komplette Kursreihe als interaktiver Selbstlernkurs freigeschaltet.

Das Kurspaket

Das Kurspaket enthält 2 aufeinander aufbauende Kursmodule und ein ausgewähltes Hardware-Projekt als Vertiefungsübung.

Grundlagen

Im Kursmodul „Grundlagen“ lernst du die wichtigsten Bauteile kennen. Viele praktische Übungen Helfen dir dabei, deinen Code zu entwickeln und eigene Hardwareprojekte aufzubauen.

Live-Coaching oder Arduino-Pass erforderlich

Befehle und Funktionen

Vertiefe dein Wissen über Befehle, Funktionen und Kommentare. Mit einer 7-Segment-Anzeige tauchst du tiefer in die Informatik ein und lernst, wie du Ziffern ausgibst und Kommentare sinnvoll einsetzt.

Live-Coaching oder Arduino-Pass erforderlich

Der musikalische Mikrocontroller

Um Töne zu erzeugen, Noten zu erstellen und sogar ganze Lieder zu komponieren, nutzen wir den wir einen Piezo-Summer. Noten lesen (können) musst du hier nicht, programmieren hingegen schon.

Live-Coaching oder Arduino-Pass erforderlich

Kurspaket freischalten

Die Kursmodule und das Hardware-Projekt können wahlweise im Live-Coaching (Dauer 5 Stunden, verteilt auf 2 oder 3 Termine) oder als interaktiver Selbstlern-Kurs besucht werden. Anders als in der „normalen“ Kursreihe wird das Hardware-Projekt, der musikalische Mikrocontroller, in den Kurspaketen for Kids ebenfalls im Live-Coaching betreut.

Ein Blick ins Kursmodul: Grundlagen

In vielen großen und kleinen Übungen lernst du die wichtigsten Grundlagen für all deine Projekte. Nach dem Kurspaket „Arduino-Starter“ kannst du fast alle Kurspakete und Hardware-Projekte in beliebiger Reihenfolge besuchen, hier wird jedes Mal ein anderer Schwerpunkt gesetzt!

Wie wird eine LED angeschlossen? Wie erkenne ich unterschiedliche Widerstände? Wie ist ein Breadboard aufgebaut? Und was sind Jumperkabel? 

LED (Tafel)
Farbcodiert
Breadboard (Tafel)
Jumper (Tafel)

Schreibe deine ersten Programme und verstehe, wie alles zusammenhängt.

Befehle und Funktionen
Kommentare
Tinkercad
onBoard-LED

Baue deine ersten Hardware-Projekte auf und lerne in praktischen Übungen, mit der Hardware umzugehen.

Syntax viele Bauteile
Blaulicht (Tafel mit Grafik)
Lauflicht
Zeitgesteuerte Ampel (Tafel)
Textuelle Programierung

In der Arduino-Kursreihe lernst du die Grundlagen der Programmierung kennen und kannst so deinen eigenen Hardware-Projekte aufbauen/steuern.

Grafische Programierung

Je nach Alter oder Vorwissen kann die grafische Programmierung eine gute Alternative sein. In der Kursreihe „Arduino for Kids“ bauen wir unseren Code mit Hilfe von Codeblöcken auf.

Ähnliche Inhalte

Das Kurspaket „Arduino-Starter“ gibt es auch mit textueller Programmierung. Hier erfährst du mehr über die Hintergründe der Informatik, entwickelst deinen eigenen Code und kannst komplexere Projekte aufbauen.

Der kleine blaue Roboter hilft dir dabei, die Grundlagen der Programmierung spielend einfach zu meistern. Durch die visuelle Umsetzung siehst du genau, wie und wann dein eigener Code ausgeführt wird.

Steuere deinen Arduino auf Tastendruck. Mit Kontrollstrukturen kannst du Codezeilen überspringen oder nur bestimmte Abschnitte ausführen. Entdecke das nächste Kurspaket der großen Arduino-Kursreihe.

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