Der elektrische Würfel
Mit dem Taster und einer 7-Segment-Anzeige konstruieren wir einen elektronischen Würfel. Um das Werfen/Rollen des Würfels zu simulieren, kombinieren wir die Zufallsfunktion mit dem schnellen ein und ausblenden der Ziffern. Am Ende des Würfel-Wurfs soll eine Zahl von 0-9 auf dem Display angezeigt werden, bis der Wurf erneut mit dem Taster gestartet wird.
Schwierigkeit
Mittel, Vertiefung Kontrollstrukturen
Benötigte Vorkenntnisse
Hardware-Projekt
Du hast mehrere Möglichkeiten, um dieses Hardware-Projekt zu erstellen/programmieren:
Erstelle deinen Code mit der Arduino-IDE oder in TinkerCAD
Live-Coaching oder Arduino-Pass erforderlich
Erstelle deinen Code mit TinkerCAD
Live-Coaching oder Arduino-Pass erforderlich
Projekt freischalten
Ausgewählte Hardware-Projekte werden im Live-Coaching begleitet und mit dem Arduino-Pass können monatlich neue Projekte als interaktive Selbstlern-Kurse freigeschaltet werden.
Fragen und Feedback zum Projekt
Gibt deine Kontaktdaten an, wenn du eine Antwort von uns haben möchtest. Wir freuen uns auf deine Nachricht:
Ähnliche Inhalte
Steuere deinen Arduino auf Tastendruck. Mit Kontrollstrukturen kannst du Codezeilen überspringen oder nur bestimmte Abschnitte ausführen. Entdecke das nächste Kurspaket der großen Arduino-Kursreihe “for Kids”.
In der Welt von Karel passieren merkwürdige Dinge: Jedes Mal, wenn das Kapitel neu geladen wird, verändert sich die Welt und Kerle herum. Der kleine blaue Roboter muss lernen, auf seine Umgebung zu reagieren!
Programmieren in Excel: Egal ob Zahl oder Texte, mit der if/else-Abfrage können wir den Inhalt der Zelle erkennen und die Aktionen hinterlegen, die automatisch ausgeführt werden soll. Programmiere intelligente Tabellen.