Mikrocontrolling Kurswelt

Steuerung auf Tastendruck

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Arduino Basic Hardware

4 Projekte: Hardware-Set + Hochwertige Karten + digitale Kurswelt, Versand per Post.

SCI Mikrocontrolling | Kontrollstrukturen

4 Projekt-Boxen, in denen du den Mikrocontroller per Tastendruck steuerst

Steuere deinen Mikrocontroller auf Tastendruck. Mit Kontrollstrukturen legst du fest, was in deinem Code passiert. Programmiere den elektronischen Würfel oder finde im Reaktionsspiel mit LEDs den richtigen Moment für den entscheidenden Tastendruck. Mit Verzweigungen, Schleifen und Bedingungen entwickelst du Programme, die entscheiden, was ausgeführt wird und was nicht.

So funktionieren die Projekt-Boxen
Jedes Projekt begleitet dich mit Anleitungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch die aufeinander aufbauenden Themen begleiten. Du arbeitest in deinem eigenen Tempo und programmierst flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren.

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Mit Premium erhältst du zusätzlich zum digitalen Kurszugang hochwertige Projektkarten im Panoramaformat. Die Karten kommen zusammen mit dem Zugangscode im bedruckten Panorama-Umschlag per Post. Für dich selbst oder direkt zum Verschenken.

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Hochwertige Projektkarten, Zugang zur digitalen Kurswelt und ein darauf abgestimmtes Hardware-Set. Mit den Bauteilen kannst du die Starter-Projekte, Taster-Projekte und Algorithmen-Projekte aufbauen. Es ist zudem die Grundlage für unsere Erweiterungs-Kits mit Sensoren, Displays und Motoren.

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Projekt-Box

Der Taster-Code

Ein Tastendruck wird zum Startsignal: Du baust den Taster in deine Schaltungen ein und programmierst Verzweigungen. So entsteht eine Programmlogik, mit der du entscheidest, welche Codezeilen ausgeführt und welche übersprungen werden. Lerne, aus einer einfachen Ampelschaltung eine Fußgängerampel zu bauen, das Licht auf Tastendruck an- oder auszuschalten und den Ablauf deiner Programme von außen zu steuern.

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Details zur Box

Benötigte Vorkenntnisse

Starte vorher mit der Projekt-Box „Der Einstieg ins Mikrocontrolling“. Dort lernst du LEDs, einfache Schaltungen und erste Programme kennen. Diese Box baut darauf auf.

Schwerpunkte

Tastendruck & Kontrollstrukturen: Dein Code reagiert auf Eingaben, trifft Entscheidungen und merkt sich Zustände. Mit if/else-Abfragen steuerst du, was ein Tastendruck im Code und in deiner Schaltung auslöst.

Zentrales Bauteil

Der Taster: Ein kurzer Druck wird zum Signal. Du schaltest LEDs ein und aus, startest Ampelphasen und baust erste Verzweigungen in deinen Code ein: Mit if-else-Abfragen legst du fest, wie dein Programm auf Tastendrücke reagiert.

Umfang

5 Module: Von der ersten Tasterabfrage bis zu Programmen mit gespeicherten Zuständen. Du wertest Tastendrücke aus, entprellst sie und baust if-else-Abfragen in deinen Code ein. So entstehen Projekte, bei denen LEDs auf Knopfdruck leuchten, Zustände wechseln oder Ampelphasen starten.

Jedes Projekt begleitet dich mit Anleitungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch die aufeinander aufbauenden Themen begleiten.

Du arbeitest in deinem eigenen Tempo und programmierst flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren.

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Ein kleiner Blick in die Projektbox

Aus der einfachen Ampelschaltung wird eine Fußgängerampel und ein Tastendruck entscheidet. Du kannst mit dem neuen Bauteil experimentieren, den Strom unterbrechen oder eine Programmlogik entwickeln, die alles startet: Die Auto-Ampel wechselt von grün auf rot und Fußgänger dürfen laufen. Arbeite mit Verzweigungen, lerne Abfragen einzubauen und deinen Taster auszulesen.

Programmlogik: Wenn dein Code sich Zustände merkt

Hier unterscheidet sich unsere Kurswelt von vielen anderen: Wir zeigen dir nicht nur, wie du den Taster ausliest, sondern wie dein Programm sich Zustände merken kann. Am Anfang leuchtet die LED nur, solange der Taster gedrückt ist. Wenn dein Programm erkennt, ob die LED gerade an oder aus ist, kannst du das Licht auf Tastendruck steuern.

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Projekt-Box

Der elektronische Würfel

Die Ziffern rasen über die Anzeige und der Zufall entscheidet, wo die Zahl stehen bleibt. Doch diesmal entscheidet nicht der Zufall allein. Du hast ihn programmiert.

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Benötigte Vorkenntnisse

Diese Projekt-Box baut auf „Der Taster-Code“ auf. Du solltest einfache LED-Schaltungen, Taster-Abfragen und erste if-else-Strukturen bereits kennen.

Schwerpunkte

Zufall und Verzweigungen: Programmiere die Ziffern und ruf die Funktionen auf Tastendruck auf. Am Ende entscheidet eine Zufallsfunktion, welche Zahl aufleuchtet.

Zentrales Bauteil

Segmentanzeige & Taster: Einzelne Segmente werden zu leuchtenden Ziffern. Ein Tastendruck startet den Würfellauf, bis die Anzeige bei einer zufälligen Zahl stehen bleibt.

Umfang

5 Module: Vom ersten leuchtenden Segment bis zum elektronischen Würfel. Du programmierst Funktionen für die Ziffern, liest den Taster aus und verbindest Zufallsfunktion, Verzweigungen und animierten Zahlenlauf.

Jedes Projekt begleitet dich mit Anleitungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch die aufeinander aufbauenden Themen begleiten.

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Ein kleiner Blick in die Projektbox

Auf Tastendruck beginnt der Würfellauf: Die Zahlen wechseln schnell über die Segmentanzeige, bis der Zufall eine davon stehen lässt. Genau diesen Moment baust du selbst nach: Du entwickelst Schaltungen mit Segmentanzeige und Taster, programmierst Funktionen und nutzt Verzweigungen, damit am Ende die richtige Zahl aufleuchtet.

Unser Geschenk

Wenn du die beiden Projekt-Boxen „Segment-Counter“ und „Taster-Code“ bereits gemacht hast, schalten wir dieses Projekt kostenfrei als digitalen Bonus für dich frei.

Am Ende jeder Projekt-Box findest du einen Code. Setz die beiden Code-Teile zusammen und schick sie uns einfach per Mail. Dann senden wir dir den kostenfreien Zugang zur Projekt-Box: Verbinde Segmentanzeige, Tastendruck und Zufallsfunktion zu einem neuen Projekt, dem elektronischen Würfel mit animiertem Zahlenlauf.

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Vertiefungs-Box

Signale und Bedingungen

Ein Blick hinter die Kulissen: Wie erkennt der Mikrocontroller einen Tastendruck, woher kommen HIGH und LOW und wie werden daraus Bedingungen? Hier baust du Pull-Down- und Pull-Up-Schaltungen auf, vergleichst Zustände und verknüpfst mehrere Eingaben mit UND, ODER und NICHT.

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Benötigte Vorkenntnisse

Vergleichsoperatoren und verknüpfte Bedingungen: Du prüfst HIGH und LOW, vergleichst Zustände und kombinierst mehrere Abfragen mit UND, ODER und NICHT.

Schwerpunkte

Du solltest den Taster bereits angeschlossen und mit einfachen if-else-Abfragen im Code ausgelesen haben. Starte vorher mit der Projekt-Box „Der Taster-Code“.

Zentrales Bauteil

Taster und klare Signalpegel: Du verknüpfst mehrere Eingaben und untersuchst, wie der Mikrocontroller einen Tastendruck zuverlässig erkennt.

Umfang

5 Module: Von klaren Signalpegeln zu verknüpften Bedingungen. Du prüfst HIGH und LOW, vergleichst Zustände und entwickelst Abfragen, die mehrere Eingaben zusammenführen.

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Für Fortgeschrittene: Das nächste Level

Bevor du mit den Projekt-Boxen für Fortgeschrittene startest, solltest du erst einige andere Themenfelder ausprobieren und mehr Erfahrung im Mikrocontrolling sammeln.

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Projekt-Box

Die LED-Leiter

Ein einzelner Moment entscheidet: Die oberste LED blinkt, und du musst den richtigen Augenblick erwischen. Drückst du den Taster rechtzeitig, kletterst du eine Sprosse höher – verpasst du den Moment, geht es wieder nach unten. Schaffst du es bis ganz nach oben?

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Benötigte Vorkenntnisse

Das ist ein Projekt für Fortgeschrittene: Du arbeitest mit LEDs und Taster. Funktionen, if/else-Abfragen, while-Schleifen und Variablen solltest du sicher einsetzen können.

Schwerpunkte

Kontrollstrukturen und Zeitfunktionen: Entwickle die Reaktionslogik deines Spiels, erstelle eigene Funktionen und arbeite mit millis(). Damit dein Programm während des Blinkens weiter auf den Taster reagieren kann, steuerst du Zeit nicht mehr mit einfachen Pausen, sondern über laufende Zeitabfragen.

Zentrales Bauteil

LEDs, Taster und Poti: Die LEDs werden zur Leiter deines Spiels. Sie blinken, leuchten oder erlöschen – und jeder Tastendruck entscheidet, ob du die nächste Sprosse erreichst. Mit dem Potentiometer veränderst du die Blinkgeschwindigkeit und damit die Schwierigkeit des Spiels.

Umfang

6 Module: Vom Blinken mit millis() bis zur fertigen Spiellogik. Du steuerst die LED-Leiter, wertest Tastendrücke aus und verbindest Kontrollstrukturen, Zeitfunktionen und Potentiometer zu einem echten Reaktionsspiel.

Jedes Projekt begleitet dich mit Anleitungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch die aufeinander aufbauenden Themen begleiten.

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Ein kleiner Blick in die Projektbox

Baue dein eigenes Reaktionsspiel: LEDs blinken nacheinander auf, und ein Tastendruck entscheidet, ob du weiter nach oben kommst oder wieder zurückfällst. In der LED-Leiter programmierst du ein Spiel mit Zeitfunktionen, Taster, Poti und blinkenden Lichtern.

Die SpielIdee

Die oberste LED blinkt. Du musst den Taster drücken, während sie an ist. Schaffst du es, leuchtet sie und die nächste beginnt zu blinken – verfehlst du, geht alles aus und du fällst die Leiter herunter!

Lieber mit persönlicher Begleitung?

Unsere Online-Live-Kurse kannst du von überall besuchen. Wir begleiten dich durch ausgewählte Projekte, beantworten Fragen direkt und helfen, wenn Schaltung oder Code mal nicht funktionieren. Mit festen Terminen, thematischen Schwerpunkten und altersgerechten Gruppen.