Steuere deinen Mikrocontroller auf Tastendruck. Mit Kontrollstrukturen legst du fest, was in deinem Code passiert. Programmiere den elektronischen Würfel oder finde im Reaktionsspiel mit LEDs den richtigen Moment für den entscheidenden Tastendruck. Mit Verzweigungen, Schleifen und Bedingungen entwickelst du Programme, die entscheiden, was ausgeführt wird und was nicht.
Jede Projekt-Box enthält hochwertige Projektkarten im Panoramaformat und einen digitalen Kurszugang mit Anleitungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch jedes Projekt begleiten. Du arbeitest in deinem eigenen Tempo und programmierst flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Projekte kannst du in einem kostenfreien Simulationstool aufbauen oder mit einem beliebigen Arduino Starter-Set entwickeln. Deine Projekt-Box erhältst du per Post; alle Links und Einführungen liegen bei.
Ein Tastendruck wird zum Startsignal: Du baust den Taster in deine Schaltungen ein und programmierst Verzweigungen. So entsteht eine Programmlogik, mit der du entscheidest, welche Codezeilen ausgeführt und welche übersprungen werden. Lerne, aus einer einfachen Ampelschaltung eine Fußgängerampel zu bauen, das Licht auf Tastendruck an- oder auszuschalten und den Ablauf deiner Programme von außen zu steuern.
Benötigte Vorkenntnisse
Starte vorher mit der Projekt-Box „Der Einstieg ins Mikrocontrolling“. Dort lernst du LEDs, einfache Schaltungen und erste Programme kennen. Diese Box baut darauf auf.
Schwerpunkte
Tastendruck & Kontrollstrukturen: Dein Code reagiert auf Eingaben, trifft Entscheidungen und merkt sich Zustände. Mit if/else-Abfragen steuerst du, was ein Tastendruck im Code und in deiner Schaltung auslöst.
Zentrales Bauteil
Der Taster: Ein kurzer Druck wird zum Signal. Du schaltest LEDs ein und aus, startest Ampelphasen und baust erste Verzweigungen in deinen Code ein: Mit if-else-Abfragen legst du fest, wie dein Programm auf Tastendrücke reagiert.
Umfang
5 Module: Von der ersten Tasterabfrage bis zu Programmen mit gespeicherten Zuständen. Du wertest Tastendrücke aus, entprellst sie und baust if-else-Abfragen in deinen Code ein. So entstehen Projekte, bei denen LEDs auf Knopfdruck leuchten, Zustände wechseln oder Ampelphasen starten.
Mit dieser Projekt-Box erhältst du Projektkarten im Panoramaformat per Post und deinen digitalen Kurszugang zum Projekt. Dort findest du die passenden Einführungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch dein Projekt begleiten.
Programmieren kannst du flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren. Hardware ist nicht enthalten. Passende Bauteil-Sets sind separat erhältlich.
Aus der einfachen Ampelschaltung wird eine Fußgängerampel und ein Tastendruck entscheidet. Du kannst mit dem neuen Bauteil experimentieren, den Strom unterbrechen oder eine Programmlogik entwickeln, die alles startet: Die Auto-Ampel wechselt von grün auf rot und Fußgänger dürfen laufen. Arbeite mit Verzweigungen, lerne Abfragen einzubauen und deinen Taster auszulesen.
Hier unterscheidet sich unsere Kurswelt von vielen anderen: Wir zeigen dir nicht nur, wie du den Taster ausliest, sondern wie dein Programm sich Zustände merken kann. Am Anfang leuchtet die LED nur, solange der Taster gedrückt ist. Wenn dein Programm erkennt, ob die LED gerade an oder aus ist, kannst du das Licht auf Tastendruck steuern.
Die Ziffern rasen über die Anzeige und der Zufall entscheidet, wo die Zahl stehen bleibt. Doch diesmal entscheidet nicht der Zufall allein. Du hast ihn programmiert.
Benötigte Vorkenntnisse
Diese Projekt-Box baut auf „Der Taster-Code“ auf. Du solltest einfache LED-Schaltungen, Taster-Abfragen und erste if-else-Strukturen bereits kennen.
Schwerpunkte
Zufall und Verzweigungen: Programmiere die Ziffern und ruf die Funktionen auf Tastendruck auf. Am Ende entscheidet eine Zufallsfunktion, welche Zahl aufleuchtet.
Zentrales Bauteil
Segmentanzeige & Taster: Einzelne Segmente werden zu leuchtenden Ziffern. Ein Tastendruck startet den Würfellauf, bis die Anzeige bei einer zufälligen Zahl stehen bleibt.
Umfang
5 Module: Vom ersten leuchtenden Segment bis zum elektronischen Würfel. Du programmierst Funktionen für die Ziffern, liest den Taster aus und verbindest Zufallsfunktion, Verzweigungen und animierten Zahlenlauf.
Mit dieser Projekt-Box erhältst du Projektkarten im Panoramaformat per Post und deinen digitalen Kurszugang zum Projekt. Dort findest du die passenden Einführungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch dein Projekt begleiten.
Programmieren kannst du flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren. Hardware ist nicht enthalten. Passende Bauteil-Sets sind separat erhältlich.
Auf Tastendruck beginnt der Würfellauf: Die Zahlen wechseln schnell über die Segmentanzeige, bis der Zufall eine davon stehen lässt. Genau diesen Moment baust du selbst nach: Du entwickelst Schaltungen mit Segmentanzeige und Taster, programmierst Funktionen und nutzt Verzweigungen, damit am Ende die richtige Zahl aufleuchtet.
Wenn du die beiden Projekt-Boxen „Zahlen und Segmente“ und „Der Taster-Code“ bereits gemacht hast, schalten wir dieses Projekt kostenfrei als digitalen Bonus für dich frei.
Am Ende jeder Projekt-Box findest du einen Code. Setz die beiden Code-Teile zusammen und schick sie uns einfach per Mail. Dann senden wir dir den kostenfreien Zugang zur Projekt-Box: Verbinde Segmentanzeige, Tastendruck und Zufallsfunktion zu einem neuen Projekt, dem elektronischen Würfel mit animiertem Zahlenlauf.
Ein Blick hinter die Kulissen: Wie erkennt der Mikrocontroller einen Tastendruck, woher kommen HIGH und LOW und wie werden daraus Bedingungen? Hier baust du Pull-Down- und Pull-Up-Schaltungen auf, vergleichst Zustände und verknüpfst mehrere Eingaben mit UND, ODER und NICHT.
Benötigte Vorkenntnisse
Vergleichsoperatoren und verknüpfte Bedingungen: Du prüfst HIGH und LOW, vergleichst Zustände und kombinierst mehrere Abfragen mit UND, ODER und NICHT.
Schwerpunkte
Du solltest den Taster bereits angeschlossen und mit einfachen if-else-Abfragen im Code ausgelesen haben. Starte vorher mit der Projekt-Box „Der Taster-Code“.
Zentrales Bauteil
Taster und klare Signalpegel: Du verknüpfst mehrere Eingaben und untersuchst, wie der Mikrocontroller einen Tastendruck zuverlässig erkennt.
Umfang
5 Module: Von klaren Signalpegeln zu verknüpften Bedingungen. Du prüfst HIGH und LOW, vergleichst Zustände und entwickelst Abfragen, die mehrere Eingaben zusammenführen.
Mit dieser Box erhältst du Projektkarten im Panoramaformat per Post und deinen digitalen Kurszugang zum Projekt. Dort findest du die passenden Einführungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch dein Projekt begleiten.
Programmieren kannst du flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren. Hardware ist nicht enthalten. Passende Bauteil-Sets sind separat erhältlich.
Baue dein eigenes Spiel: Blinkende LEDs reihen sich aneinander und werden zur Leiter, die nächste Sprosse zu erreichen schaffen nur diejenigen, die gute Reflexe haben. In der LED-Leiter programmierst du dein eigenes Reaktionsspiel, arbeitest mit Zeitfunktionen, Tastern und blinkenden Lichtern.
Ein einzelner Moment entscheidet: Die oberste LED blinkt, und du musst den richtigen Augenblick erwischen. Drückst du den Taster rechtzeitig, kletterst du eine Sprosse höher – verpasst du den Moment, geht es wieder nach unten. Schaffst du es bis ganz nach oben?
Benötigte Vorkenntnisse
Das ist ein Projekt für Fortgeschrittene: Du arbeitest mit LEDs und Taster. Funktionen, if/else-Abfragen, while-Schleifen und Variablen solltest du sicher einsetzen können.
Schwerpunkte
Kontrollstrukturen und Zeitfunktionen: Entwickle die Reaktionslogik deines Spiels, erstelle eigene Funktionen und arbeite mit millis(). Damit dein Programm während des Blinkens weiter auf den Taster reagieren kann, steuerst du Zeit nicht mehr mit einfachen Pausen, sondern über laufende Zeitabfragen.
Zentrales Bauteil
LEDs, Taster und Poti: Die LEDs werden zur Leiter deines Spiels. Sie blinken, leuchten oder erlöschen – und jeder Tastendruck entscheidet, ob du die nächste Sprosse erreichst. Mit dem Potentiometer veränderst du die Blinkgeschwindigkeit und damit die Schwierigkeit des Spiels.
Umfang
6 Module: Vom Blinken mit millis() bis zur fertigen Spiellogik. Du steuerst die LED-Leiter, wertest Tastendrücke aus und verbindest Kontrollstrukturen, Zeitfunktionen und Potentiometer zu einem echten Reaktionsspiel.
Mit dieser Projekt-Box erhältst du Projektkarten im Panoramaformat per Post und deinen digitalen Kurszugang zum Projekt. Dort findest du die passenden Einführungen, Erklärvideos und interaktiven Aufgaben, die dich sicher durch dein Projekt begleiten.
Programmieren kannst du flexibel mit Codeblöcken oder Text. Die Schaltungen kannst du mit einem beliebigen Arduino-Starter-Set aufbauen. Alternativ kannst du ein kostenfreies Simulationstool nutzen und die Bauteile direkt am Bildschirm anschließen, programmieren und simulieren. Hardware ist nicht enthalten. Passende Bauteil-Sets sind separat erhältlich.
Ein einzelner Moment entscheidet: Die oberste LED blinkt, und du musst den richtigen Augenblick erwischen. Drückst du den Taster rechtzeitig, kletterst du eine Sprosse höher – verpasst du den Moment, geht es wieder nach unten.
Du entwickelst die LED-Leiter als echtes Reaktionsspiel: LEDs werden gezielt angesteuert, der Taster wird im richtigen Moment abgefragt und das Programm merkt sich, wie weit du schon gekommen bist. Mit jedem Treffer steigt die Schwierigkeit – bis nur noch ein kurzer Augenblick bleibt.
Unsere Online-Live-Kurse kannst du von überall besuchen. Wir begleiten dich durch ausgewählte Projekte, beantworten Fragen direkt und helfen, wenn Schaltung oder Code mal nicht funktionieren. Mit festen Terminen, thematischen Schwerpunkten und altersgerechten Gruppen.